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Nesta seção colocarei minhas criações para a engine Mugen (a princípio cenários, mas em breve personagens ^_^)

Todas as as minhas criações para MUGEN são Free Source, usem como quiser, sem restrição alguma :)

Cenários:

Dizzy - GGXX #Reloaded
  Dizzy GGXX #Reloaded  

Jogo de Origem: Guilty Gear XX #Reloaded
Sistema: PC
Última Atualização: 2005

Comentários: Um dos cenários que eu mais gosto neste jogo de PC. Infelizmente o cenário não pode ser feito em Alta Resolução como no jogo original, mas, fiz o que pude...

O cenário não possui animações, mas mesmo assim é um ótimo campo de batalha...

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A Ponte
  A Ponte  

Jogo de Origem: Samurai Shodown V
Sistema: MVS / Neo Geo
Última Atualização: 2005

Comentários: Terceiro cenário da série Samurai Shodown V editado. Neste eu modifiquei o tempo da animação da água, inseri nuvens no topo do cenário e coloquei uma ponte para os personagens lutarem. O cenário tem suporte à super pulo e interage completamente com os efeitos impostos à paleta pelos personagens.

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Neve no Rancho
  Neve no Rancho  

Jogo de Origem: Samurai Shodown V
Sistema: MVS / Neo Geo
Última Atualização: 2005

Comentários: Segundo cenário editado a partir do jogo Samurai Shodown V. Neste eu incluí o céu q não havia no original e também uma boa quantia de neve (pretendo alterar essa neve ainda). O cenário está do mesmo tamanho do original, inclusive com o super pulo. Também interage totalmente com os efeitos impostos à paleta pelos personagens.

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Montanha Enevoada
  Montanha Enevoada  

Jogo de Origem: Samurai Shodown V
Sistema: MVS / Neo Geo
Última Atualização: 2005

Comentários: Primeiro de uma cérie de cenários editados do jogo Samurai Shodown V. Nele eu incluí bastante névoa, mas o resto continua igual, com suporte a super pulo e o cenário interage com os efeitos impostos à paleta.

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Joker Park
  Joker Park  

Jogo de Origem: Adventures of Batman & Robin
Sistema: Super NES
Última Atualização: 2005

Comentários: Este foi o segundo cenário que eu fiz em parceria com o GOLDEN AXE. Ele ripou as imagens e eu editei e programei. O cenário possui poucas animações, é extenso nas laterais, não tem suporte à super pulo e interage com os efeitos impostos à paleta pelos personagens.

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Batman City
  Batman City  

Jogo de Origem: Adventures of Batman & Robin
Sistema: Super NES
Última Atualização: 2005

Comentários: Este cenário eu fiz em parceria com o GOLDEN AXE. Ele ripou as imagens e eu editei e programei. O cenário tem apenas animação nas nuvens, é extenso nas laterais, tem suporte à super pulo e interage com os efeitos impostos à paleta pelos personagens.

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Plataforma de Pedra
  Plataforma de Pedra  

Jogo de Origem: Groove Adventure Rage
Sistema: Game Boy Advance
Última Atualização: 2005

Comentários: Este cenário foi feito a partir de uma imagem ripada pelo Deekman ( http://deekman.cjb.net ). Eu editei para ele ficar maior e para ter suporte à super pulo. O cenário interage completamente com os efeitos impostos à paleta pelos personagens

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Undercover Cops Bridge
  Undercover Cops Bridge  

Jogo de Origem: Undercover Cops
Sistema: Super NES
Última Atualização: 2005

Comentários: O cenário é de um tamanho razoável nas laterais, tem suporte somente para pulo básico, foi um pouco editado, possui algumas animações e interage totalmente com os efeitos à paleta impostos pelos personagens.

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Streets of Rushing Beat
  Streets of Rushing Beat  

Jogo de Origem: Rushing Beat Syura
Sistema: Super NES
Última Atualização: 2005

Comentários: O cenário é de um tamanho razoável nas laterais, tem suporte somente para pulo básico, foi um pouco editado e interage totalmente com os efeitos à paleta impostos pelos personagens.

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Final Fight 3 - Stage 1
  Final Fight 3 - Stage 1  

Jogo de Origem: Final Fight 3
Sistema: Super NES
Última Atualização: 2005

Comentários: Este é um cenário bem extenso nas laterais, mas, não possui super pulo. O cenário possui muitas animações e interage completamente com os efeitos de paleta impostos pelos personagens.

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Floresta - Streets of Rage 3
  Floresta - Streets of Rage 3  

Jogo de Origem: Streets of Rage 3
Sistema: Mega Drive
Última Atualização: 2005

Comentários: Este é um cenário bem extenso nas laterais, mas, não possui super pulo. O cenário possui muitas animações e interage completamente com os efeitos de paleta impostos pelos personagens.

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Banheiro Completo
  Banheiro Completo  

Jogo de Origem: Marvel vs Capcom
Sistema: CPS-2
Última Atualização: 2005

Comentários: Este foi meu único cenário que resolvi fazer parecido com o original, ele tem suporte à Super-Pulo, tem interação com os efeitos impostos à paleta, tem várias animações e está bem fiel ao original.

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Knights of The Round - Stage 1-1
  Knights of The Round - Stage 1-1  

Jogo de Origem: Knights of The Round
Sistema: CPS-1
Última Atualização: 2005

Comentários: Este foi meu primeiro cenário lançado, até hoje eu só fiz uma atualização nele, nesta atualização eu simplesmente arrumei a paleta e corrigi dois erros de alinhamento, pois eu não quis alterar o jeito que eu havia feito originalmente.

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